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スキルランク6
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スキルランク7
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スキルランク1
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基本はパラリシャンのスキル帖の方法で上がる。 ここではさいたまオフラインならではの上げ方、マクロの組み方などを主に記載。 他にも方法はあるので参考程度に。 派閥上げについては、 今更聞けないQ A を参照。 100もしくは120以降は超越のスクロールで上げるのが手っ取り早い。 PCベンダーから買うも良し、PSC Creditsを貯めてパワースクロール変換樽から取得するも良し。 パワースクロール変換樽から入手できる超越のスクロールであれば、1~20程度のスキルを上昇できる。 Alchemy(錬金術) 無色クリスタルを掘ることで40までは上昇。 色付きクリスタルは色が一段階上がるごとに5ずつ上がる。(Amazoniteなら45まで、GoldStoneなら80まで、 Labradoriteで85、Moldaviteで90まであがる。そこからQuartzで100) D毒ポーション作成で115まで上昇を確認。 Anatomy(解剖学) ペットにstay命令を出してRazorの繰り返しマクロでひたすらスキルを使う。 戦闘したり、包帯を巻いたりしてると勝手に上がる。 Animal Lore(動物学) ペットにstay命令を出してRazorの繰り返しマクロでひたすらスキルを使う。 120まで上昇することを確認。 テイム生産でも上げることが可能。 Animal Taming(動物調教) テイム生産で上昇が可能。 スキル値 生産物 必要スキル 50~ Pet Heal Potion テイム50、獣医学50 60~ Unique Pet Dyes(どの色でも可) テイム60、ロア10 80~ Rare Pet Dyes(どの色でも可) テイム80、ロア10 100~ Pet Leash テイム90、ロア80 60からはPet Cure Potion(要獣医学60)でも上がる。 Archery(アーチェリー) ●ペットで上げる 抵抗値を上げたペット2匹をお互いに攻撃させ、横から攻撃する。 包帯を巻けば獣医学も平行して上げれる。 リッチになって自分に包帯を巻いていれば包帯スキルも平行して上げれるのでオススメ。 ●忍術で上げる ネクロと忍術をそこそこ上げてリッチフォームでリッチに変身 (1)Razor で忍術のミラーイメージを登録→Razorで放置 (2)UO本体に 名誉一発アタックを登録→UOKで放置 名誉一発アタック InvokeVirtue - Honor SelectNearest - Mobile LastTarget AttackLast これで赤ネームの分身に対してひたすら攻撃を続ける。他の武器スキルでも同様 参照:さいたまオフラインスレ Razorでもリッチに変身して、 ミラーイメージ詠唱→最も近い味方以外をターゲット→攻撃:Last Target の繰り返しでスキルが上昇することを確認。 トラメルのガード圏内で安全にスキルあげが可能。 Arms Lore(武器学) バックパックの中の武器に対してRazorの繰り返しマクロでひたすらスキルを使う。 鍛冶生産時にボーナスが付くので、全てのスキルをGM以上にできるさいたまでは上げておいて損はない。 ※ボーナスの詳細はパラリシャンにて Begging(物乞い) さいたまにいるヒーラーAmiちゃんは動かないので、ひたすら物乞いする。 もしくは傭兵に対しても物乞いができる。 カルマが低すぎると物乞いできないので注意。 初めはカルマが下がり続けて上がらなくなるのでさいたま地下のツルで適当にカルマを回復する必要がある。 そのうち「持ち合わせが・・・」と言われるようになるので、そうなると放置可能。 100までしか上がらないので、それ以上は派閥上げが必要。 2015版のさいたまのヒーラー(Leisa)はお金持ちでいくら物乞いしても所持金がなくならないので、 近くに座っているカーペット屋に物乞いするのがベター。 Blacksmithy(鍛冶) 基本的にはパラリシャン通りで上がる。 後半はPlatemail Hiro Sode辺りを作ってトクノの鍛冶屋に売るのもアリ。 Bowcraft/Fletching(弓矢作成) 基本的にはパラリシャン通りで上がる。 ブリテインの大工で木材を買い、近くの弓屋でRazorマクロでまとめて売るのがお互い近いのでお勧め。 木材はAFバッグに入れておくと、いくら重くても持てる。 エルフ式ロングボウ作成で145まで上昇確認。 Bushido(武士道) イベーションの派閥上げで135まで上昇確認。 Camping(キャンピング) パラリ参照 Carpentry(大工) GMまではパラリ参照 羊飼いの杖 で103.9まで確認(2014/12) 鉄棒 (木材8+インゴット5)細工40必要で110まで確認(2014/12) Cartography(地図作成) スキル82くらいからL6トレハン地図が読めるようになるので、 解読失敗上げが可能。 トレハン地図であればスキル100を超えて上昇できる。 Chivalry(騎士道) 上がりにくいと感じたら、派閥上げでノーブルサクリファイス。 マクロでEnchantedGroveを挟むと、マナの消費を気にせずスキル上げできる。 Cooking(料理) パラリ参照 Detecting Hidden(探知) Razorの繰り返しマクロでひたすらスキルを使う。 自分の足元をターゲットしておくと、Doomボスのシャドウナイトでも使えるので便利。 Discordance(不調和) ●タコ部屋利用 新キャラからソウルストーンで50振る。 50のままではLuscaに効かないので、55くらいまでは動物園などで上げておく。 さいたまタコ部屋に居るLuscaに不調和かけて10秒ハイドの繰り返しで楽に上げられる。 マクロのターゲットをLuscaのタイプターゲットにすると良い。 95ぐらいからは派閥上げを利用して、同じくLuscaをターゲットにして上げる。 2023年2月時点でタコ部屋にて100まで上げられることを確認(ただし97から上昇率が鈍る) ●オーソドックスな上げ方 適当な動物をテイムして狭い部屋に拉致、対象に向けてひたすら不調和。 gamanやユニコーンが襲ってこない割にバード難度高め(青ネームの場合) 動物園でスキルに応じたモンスターに連打するのも手。 ●ペットを使った上げ方 不調和の難易度はHPに応じて変わるので、ペットのHPを減らしてバード難易度を調整をする。 動物学でバード難易度を調査できるので、スキルに応じて調整しよう。 Evaluating Intelligence(知性評価) ペットにstay命令を出してRazorの繰り返しマクロでひたすらスキルを使う。 120から150までは派閥上げが必要。自分にクラムジーをかけると上がる。 リッチに変身してRazorのマクロを高速ループさせると爆速で上がる。 Fencing(フェンシング) Archery参照 Fishing(釣り) Razorの繰り返しマクロでひたすら釣る。 バックパック内がカオスな事になるので毒薬を持っておくといいかも。 もしくは、Razorの振り分けエージェントで地面にバックを置いてまとめて捨ててしまおう。 100までしか上がらないので、それ以上は派閥上げが必要。 Focus(フォーカス) 走り回れ。全速力で Forensic Evaluation(検死) パラリ参照 Healing(治療) 傭兵に包帯を巻くことでも上げることができる。 DEXが高いと巻き速度が早くなるため、できるだけ高い状態にしておくと効率的。 ネクロスキルでリッチに変身すると、自然とHPが減るので包帯が巻ける。 ネクロスキルはスキル上げに何かと便利なので、できるだけ早くGMにすることをオススメする。 Herding(牧羊) 羊使いの杖を使って、動物園などでスキルに応じたモンスターを移動させる。 sheep → Dire Wolfで結構上がる。 実は一部ドルイド魔法での必須スキルなので上げておいた方がいい。 先にアニマルロアを上げておき、ドルイド魔法のEnchantedGroveなどの使用で 二次スキルとして上げると放置で上げられる。 スキル20~100まで、スカラブレイ厩舎の馬で上昇(20はNPCに習った) (2013/8/12更新版のさいたまで確認) Hiding(潜伏) 10秒の待ち時間を設定してRazorの繰り返しマクロでひたすらスキルを使う。 これを応用して、バルクオーダーマクロにするのも良い。 (例)隠れる→10秒待機、を90回繰り返してバルクをもらうマクロ、のループ 家の中だと上がらない。100以上は派閥上げが必要。 Imbuing(練成) ●簡単な上げ方 ツルハシを買ってひたすらマクロで抽出する。 待ち時間がないので、高速で120まで上がる。 ●オーソドックスな上げ方 トレハンやパラゴンから出る高プロパの装備品(13くらい)はレリックの破片が抽出できるがスキルが高くないと抽出できない。 だが失敗でもスキルは上がるので成功するまでrazorマクロ組んで放置すれば90近くまで1個の装備品で一気に上がる。 レリックの破片が抽出できるまで上がったらトレハンのゴミマジックとゴミAF、交換が面倒なTMAF、ルニックで作った失敗作、高品質装備も抽出できるのでリサイクルしながら上げると無駄が少ない。 また、ブレス属性のものは抽出できないので、いつまでも失敗上げができる。 お勧めは自動販売機で買える無限の矢筒。(最序盤だと8徳クエ Honesty のクエで貰えるRegina's Ringが楽。 上げきったらクエキャンセルするなりすれば良い。) Inscription(書写) マナがどれだけあっても足りないので、生産可能のスキルになったらすぐに次のサークルのスクロールを作ると、失敗上げでそこまでマナ不足に陥ることはない。 マナが減ったらHPを減らしてアミちゃん(さいたまに居る真っ白いヒーラー)の前に行くとマナも全快するのでそこで上げるとかなり楽。 マクロでEnchantedGroveを挟むと、マナの消費を気にせずスキル上げできる。 スキル50からはスペルブックやバルクオーダーブックで上げるのも手。 ※Razorエージェント振り分けでまとめて捨てる時に、フルスペルブックも一緒に捨ててしまわないように注意! Item Identification(アイテム鑑定) バックパックの中のアイテムに対してRazorの繰り返しマクロでひたすらスキルを使う。 Lockpicking(鍵開け) ●オリジナル仕様を使う 大工で鍵開け訓練用の箱が作れるので、連続して鍵開けできる。 100以上は派閥上げで。 ●オーソドックスな上げ方 GM鍵箱はスキル75程度でも開かない様子。 細工スキル50のキャラが作った鍵箱で75までは上昇する。 そこからは派閥上げ、もしくはダンジョンやトレハン、パラゴンボックスで上げる。 85でGM鍵箱に手をつけることができ、95まで上がる。 95からはダンジョンの宝箱では上がらず、L6トレハン宝箱も開けることができないため、派閥上げで上げる。 100からはL6トレハン宝箱か派閥上げで上昇する。 Lumberjacking(伐採) 斧を装備してひたすら戦闘で100までは上がる。 100以降は色つき木材を伐採することで上昇する。 Mace Fighting(メイス) Archery参照 Magery(魔法) 先に秘薬低減装備と魔道武器を用意する。 序盤 の「さいたまオリジナル要素を利用する」を参考に釣りDeedでAFの青腕輪と幸運鎧、MAFの太陽手袋、ネクロ眼鏡で100%。魔道武器はヘイブン魔法上げクエストでもらえるアンバースタッフが手に入りやすい。 派閥上げと魔道武器を併用するとサークル4thまでの魔法でGMまで簡単に上がる。使用魔法はパラリシャンを参考に。 マクロでEnchantedGroveを挟むと、マナの消費を気にせずスキル上げできる。 ちなみに、魔道武器による近接攻撃でも上げることが可能。 Meditation(瞑想) 魔法を使ってれば勝手に上がる。 Mining(採掘) 鉱石資源は枯れないので、一箇所をひたすら掘る。 Musicianship(楽器) Razorの繰り返しマクロでひたすら楽器をWクリック。楽器のチャージは減りません。タンバリン軽いよタンバリン。 弱体化でも音楽スキルが上がるため、待ち時間が短くて効率がいい。 Mysticism(神秘呪文) パラリ参照 Necromancy(ネクロマンシー) リッチフォームの派閥上げで120まで上がる。 マクロでEnchantedGroveを挟むと、マナの消費を気にせずスキル上げできる。 ちなみにフルスペ本はキャラ作成時にスキル値49まで振ってヘイブンのクエを受けたあと50まで上げると貰える。 Ninjitsu(忍術) ハイドとステルスが100あれば、Razorマクロでシャドウジャンプ放置上げができる。(80前後まで) (例)広い場所でハイド → ステルスする シャドウジャンプで自分の一歩上をターゲット。(相対位置) シャドウジャンプで自分の一歩下をターゲット。(相対位置)の繰り返し。 100以上は近接でArchery上げと同じ方法でデスアタックを組み込むとOK。 Parrying(シールド) 盾を持って弱い動物に囲まれてひたすら殴られて上げる。ユーの羊牧場とかお勧め。 防具の耐久値がもの凄い勢いで減るので自己修復装備・HP回復強化装備推奨。包帯上げと平行してもいいかも。 回避が高すぎると上がりにくいため、スキルの低い武器を持っておくと良い。 Peacemaking(沈静化) 町中でひたすら自分に対して沈静化(範囲PM) さいたまオフラインでは範囲PMでは100までしか上がらない模様。 Poisoning(毒) パラリ参照 Provocation(扇動) 動物を2体テイムして1体船に乗せる 出航して陸に残した1体を船の動物に向けて扇動 その辺の動物で上がらなくなったらgamen(徳之島誉島ゲートの周りにうじゃうじゃいる)、 gamanで上がらなくなってきたらユニコーンでGO(青ネームの場合) 離れればユニコーンの魔法もぎりぎり当たらない Remove Trap(罠解除) パラリ参照 Resisting Spells(魔法抵抗) Clumsy等を自身に使用、120まで確認。 Snooping(覗き) パラリ参照 Spellweaving(グループ呪文) パラリ参照 連続して使いにくい魔法が多いので派閥上げを織り交ぜると上げやすい。 Spirit Speak(霊話) ネクロ上げで一緒にあがる。もし単独で上げるならマクロで使い続ければOK。 Stealing(窃盗) パラリ参照 傭兵にスキルに応じた重さのアイテムを大量に持たせてマクロで盗み続ければOK。 大量にスタックした包帯を持たせておくだけで適量盗んでいくので楽。 Stealth(ステルス) ハイド→ステルスだと待ち時間が長いので、インビジ→ステルスでRazorマクロを組むと上げやすい。 60以降は瞑想不可の防具を装備してスキルを上げる(パラリ参照) Swordsmanship(ソード) Archery参照 Tactics(戦術) 戦っていれば意識しなくても上がる。 Tailoring(裁縫) パラリ参照 Taste Identification(味見) パラリ参照 適当な店売りの食べ物に対して使用するだけで100まで上昇 Throwing(スローイング) Archery参照 Tinkering(細工) パラリ参照 Tracking(追跡) 待ち時間が長いが、Razorでマクロを組むことが可能なので暇な時は常時マクロを走らせていると良い。 Veterinary(獣医学) ひたすらペットに包帯を巻くことで120まで上昇する。 包帯上げの方法で傭兵をペットにしてマクロ放置。 テイム生産で獣医学が必要なアイテム(Pet Heal Potion等)でも上昇する。 Animal Tamingと合わせてスキル上げも可。 Wrestling(レスリング) Archery参照 95以降はダンジョンの宝箱では上がらない。というか、そういう宝箱が無い。 -- 名無しさん (2011-11-29 04 00 56) Imbuingのスキル上げですが、ニューヘイヴンで受けるクエストで報酬として貰える、ブレス属性装備に対してスキルを使用するマクロを組むことによって、お金を使うことなくあっさり上げる事ができました。 -- 名無しさん (2012-03-02 15 58 02) ある程度育ってドルイド魔法を唱えられる事前提ですが、Inscription等、MPを消費するスキル上げの場合エンチャントグローヴを唱えて上げると楽です、マクロに組み込みましょう。 -- 名無しさん (2012-03-07 05 05 34) 鍵開けは、細工スキル70の箱で92まで上がる -- 名無しさん (2012-06-18 14 51 06) 鍵開けは95からはムングロ動物園裏など各地に沸くオーク、ラットマンキャンプの宝箱で100まで上がるよ。固定沸きでT/F同じ場所 -- 名無しさん (2012-07-24 04 53 26) 不調和スキルの不調和→ハイド→18秒待機→不調和のループで。タコ部屋で行う場合、画面の中に出てるmobすべてに不調和→自分にインビジかける→ハイド→待機の繰り返しでも可。ハイド値100あればインビジかけた後ならほぼ100%はハイドできる。 -- 名無しさん (2012-08-18 22 07 01) 鍵開け練習チェストは細工スキル100があるキャラで作成すると箱の要求スキルが高くなるようです。一旦細工スキルを抜いて作成した箱だとスキル上がりました。 -- 名無しさん (2012-11-07 23 52 52) 書写は、二冊の本を互いに写しあうだけでも50まで上がります。道具を使わず、直接スキル欄から引っ張ってこれるアイコンをクリック→写し元の本をクリック→写し先の本をクリック。あとはRazorのマクロで。放置する間もなくあっというまでした。 -- 名無しさん (2013-04-28 09 04 46) Imbuing(練成)は まったく魔力のないものを対象に使えば あーらふしぎwスキルがどんどんあがっていきますw -- 名無しさん (2013-08-19 11 45 18) たとえば 鍛冶屋で買ったトングとかツルハシとかにね。 ブレス品なんて要りません。 永遠に失敗上げができます。 -- 名無しさん (2013-08-19 11 46 17) 鍵開けは、新キャラからソウルストーンで50を移して、そこからずっとLV50練習チェストを開けてればそのまま100まで上がります。 -- 名無しさん (2013-10-25 17 17 07) パラリによる細工上げ95.0-100.0で作る遠眼鏡は売れない模様 -- 名無しさん (2014-09-11 20 56 02) 忍術はシャドウジャンプで -- 名無しさん (2014-10-08 19 17 11) 途中送信してしまった。忍術はシャドウジャンプでは100までいかない模様。パラリに記載された上げ方でおkです -- 名無しさん (2014-10-08 19 21 22) タコ部屋で触手が4,5匹たまってるところにマスカースを一発打ったらEI0.1上昇が同時に4回発生しました。巻き込んだ数だけスキル上昇判定があるのかもしれません。 -- 名無しさん (2015-08-17 15 35 37) bowcraftの項目を修正しました。 -- NanaD (2017-11-29 22 55 52) ステルスは自動チェックが入る値まで上げれば後はムーンゲートを使うと楽。 さいたまとルナの往復がおススメ。自動チェック前にステルス状態を解除するには一言喋ればいい。 -- 名無しさん (2018-11-02 00 52 08) 名前 コメント
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スキルランク3
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既出スキル目録 +目次 既出スキル目録技・術ATK依存 INT依存 必殺技 アビリティ 称号 デバイス 戦闘・フィールドスキル 技・術 名称 威力 消費MP 対象 依存 追加効果 解説 使用者 インタラプト・フレイムエンチェント.Act1 - MAXの1/4 フィールドのユニット1体 - 先制対象の攻撃に3行動の間、炎属性を宿す - やる緒 インタラプト・フレイムエンチェント.Act2 - MAXの1/4 フィールドのユニット2体まで - 先制対象の攻撃に3行動の間、炎属性を宿す - やる緒 ファーストエイド Act2 - MAXの1/3 自分含め味方1体 - 後発自身のRES分の数値を回復 - ルイズ ファーストエイド Act3 - MAXの1/4 自分含め味方1体 - 後発自身のRES分の数値を回復 - まどか シャープネス Act1 - MAXの1/10 自分含め味方1体 - 状態異常を回復 - まどか ATK依存 名称 威力 消費MP 対象 依存 追加効果 解説 使用者 壱の秘剣 “終わる世界” 20 20 相手1体(近距離) ATK 1戦闘中、初使用時のみ威力を倍とする - やる緒 弐の飛剣 “血爪痕” 20 40 相手1体(中距離) ATK 戦闘中、使用するたびに威力が10上がっていく - やる緒 参の太刀 “影風車” 10 40 相手3体まで(近距離) ATK HPが半分以下のとき、威力2倍となる - やる緒 エゴイスティック・メロウガイスト天嬢絶刀“蹤血り鮮やけ暁の葩” 180 60 相手1体(近距離) ATK 先制 発動コスト:【自身のATKを3段階ダウンさせる】 やる緒 鬼儘剣“乱れ雪月華” 100 60 相手1体(近距離) ATK 受けたダメージを技威力に加え、反撃 発動スイッチ:【前衛の相手ユニットにダメージを受ける】 やる緒 ミステルバレット 2×? 50 相手1体(中距離) ATK 戦闘中1回のみ30秒以内のレス数によって、威力倍増 - やる緒 クレイジー・バイト(真ん中に・をつけるとスタンド名っぽく見える) 20 20 相手1体(近距離) ATK 相手の弱点属性がわかる - ルイズ クレイジー・バイトAct2 40 40 相手1体(近距離) ATK 相手の弱点属性がわかる - ルイズ ファーストスラッシュ 20 30 相手1体(近距離) ATK 先制 属性:なし フェイト セカンドスラッシュ・ホールド 60 40 相手1体(近距離) ATK 行動済みの相手には“技威力半減” 属性:なし フェイト セカンドスラッシュ・ディフィート 30 40 相手2体(近距離) ATK - 属性:なし フェイト サードスラッシュ・ブレイク 120 60 相手1体(近距離) ATK - 属性:なし フェイト 虎牙破斬 20 20 相手1体(近距離) ATK 1/6の確率で技威力2倍 属性:なし アストルフォ 瞬迅剣 30 40 相手1体(近距離) ATK 先制 属性:なし アストルフォ 秋沙雨 30 40 相手3体まで(近距離) ATK - 属性:なし アストルフォ 断空剣 20 40 相手1体(近距離) ATK ターン終了時まで被ダメージ軽減 属性:なし アストルフォ サジットウィンド 10 20 相手1体(中距離) ATK - 属性:風 まどか ダークホーン 5 - 相手1体(近距離) ATK どんどん技威力が倍になっていく - エネミー:バイコーン ダークフォース 15 - 相手1体(近距離) ATK 仲間の数によって技威力+10 - エネミー:ゴブリン、ゴブリンリーダーS ダークフォースActⅡ 10 - 相手1体(近距離) ATK 仲間の数によって技威力+10 - エネミー:はぐれゴブリン ダークスパイク 40 - 相手1体(近距離) ATK 1体になると発動。相手を1/6の確率で行動不能に - エネミー:ゴブリンリーダーS ポイズンファング 20 - 相手2体(近距離) ATK 使用するたびに技威力+101/3の確率で毒 - エネミー:トリシューラ ヴァナルガントレット強欲なる魔手 20 - 相手1体(遠距離) ATK 相手のステータス全てを1段階下げ、自身のステータスを全て1段階アップ 属性:闇 エネミー:強欲のマーモン ヴァナルヴェイパー強欲なる触手 30 - 相手全て(遠距離) ATK 相手のステータス全てを1段階下げ、自身のステータスを全て1段階アップ 使用条件:【3ターン目より】属性:闇 エネミー:強欲のマーモン デッド・ヴァナルガント終末の狂獣 80 - 相手全て(遠距離) ATK この攻撃で戦闘不能となった相手は復活不可 使用条件:【全ステータスMAXまでアップしていること】 エネミー:強欲のマーモン INT依存 名称 威力 消費MP 対象 依存 追加効果 解説 使用者 エンゲージライフ 20 20 相手1体(中距離) INT 後発攻撃がヒットした場合、現在受けているダメージ半分を回復 属性:光 やる緒 エクスペリエンス・ハースレイ 10 40 相手2体まで(中距離) INT 後発受けているダメージ分、技威力上昇 属性:光 やる緒 ファイヤボール 40 20 相手1体(中距離) INT 後発 属性:火 ルイズ、お空 ファイヤブラスト 20 40 相手2体まで(中距離) INT 後発 属性:火 ルイズ スピードバーニング 40 40 相手1体(中距離) INT - 属性:火 ルイズ ドラグスレイブ・ディーフェクティブ Lv×10 MAX量の半分 相手全て INT 後発+3 属性:龍 ルイズ マナボルト 40 20 相手1体(中距離) INT 後発 属性:雷 フェイト ブレイズフォール 10 40 相手3体まで(中距離) INT 後発 属性:火 お空 エナジーライト 40 40 相手1体(中距離) INT - 属性:光 お空 ラス・オブ・ダーク 50 60 相手1体(中距離) INT 戦闘不能中の仲間がいた場合、技威力3倍 属性:闇 お空 フレイムセイバー 100 60 相手1体とその後衛(中距離) INT 後発貫通 属性:火 お空 ダークヒール 10 - 相手1体(遠距離) INT 魔物にとっては治癒魔法だが、人間には無属性のダメージを与える効果となる。 - エネミー:ゴブリンプリースト 必殺技 名称 威力 消費 対象 依存 効果 その他 使用者 バーサークデッド ヴァナルガント強欲解放・狂獣乱舞 ? - 相手1体(近接) ATK 1分以内にどれだけレスできるかで“技威力変動” (40で素のATK2倍分。60で3倍分。100で5倍) 使用条件:【リミットブレイク時限定】 【HPが半分以下であること】代償:【次のターンのエンドフェイズまで“幼児化” (与えるダメージ半減。被るダメージ倍増)】「強欲なる魂を触媒として、レーヴァテインを超重量の暴剣へと変貌。望む限りの破壊の力を得るものの……」 やる緒 カオス・エクスプロード [MAX“MP”の半分] MAXの半分 相手全て INT 戦闘中1回のみ次のターン、技使用不可 使用条件:【3ターン目より発動可能】 お空 アビリティ 現在レベル以下の物は取得済みとして取得者に記載 名称 効果 解説 取得者 看破 相手の耐性属性がわかる気がする。 - やる緒 閃光 初ターンのみ発動。物理攻撃選択時、【先制+1】。 - やる緒 生存本能 戦闘不能ダメージを受けたとき、一度だけHP1で耐える。 - ルイズ 悪食 通常攻撃で相手を倒したとき、HP全回復 - ルイズ 雷光 HP半分以下のとき、自身の攻撃全てに【先制+1】付与。(固定) - フェイト 鮮血の代償 ??? - アナザーブラッド 魔性の色気 やたらホモと魔物に狙われやすい。(ヘイト値上昇) - アストルフォ エンドレス絶倫 行動選択時、【チャージ】と選択することでMPを全快にできる。 - お空 天下の悪運 複数対象攻撃を受けたとき、1/3の確率でダメージを半減する - まどか 仲間を呼ぶ 戦闘開始から3ターン後、1匹増える - エネミー:バイコーン 奇行種 戦闘開始から5ターン目、超発狂。全ステータス2倍となり攻撃範囲が『フィールド全て』となる。 - エネミー:はぐれゴブリン 蛇再生 3ターンごとにHP100回復 - エネミー:トリシューラ スタバコール 大体3人くらいは侍らせてる。普段はモンハンとかしてる。 - エネミー:ゴブリンリーダーS 狂化・蛇再生 3ターンごとにHP300回復 - エネミー:欲望のトリシューラ 強欲簒奪 相手がアイテムを使ってきた場合、ぶんどって逆に使用。 - エネミー:強欲のマーモン 称号 名称 効果 解説 取得者 考え無しの INT-5、ATK+5 「考えずに感じることで習得」 やる緒 ホモ狩りの ATK、INT+20 習得条件:兵士Aを倒した後、仲間にすること やる緒 冒険者 HP+5 「クエストを始めて解決したときに習得」 やる緒 うさビッチ ATK+10 RES-10 「セクハラかましまくってると習得」 やる緒 おもらし少女 RES-20 ATK+40 - ルイズ 最強痴女 全てのステータスに+10 どこに出しても恥ずかしくない女王の風格。 フェイト 最強痴女v2 全てのステータスに+20。 どこに出しても恥ずかしくない王の風格。 フェイト 無自覚ホモ HP、MP+20 - アストルフォ 腐れ痴女ホモコン ATL、INT+30 それ以外のステータス-10 - お空 おっぱいマゾハンター RES+30 - まどか デバイス 名称 効果 取得者 リミットブレイク “行動選択時”に任意で発動。行動消費無し。このターン終了まで全ステータス“1.1”倍。 星装ドラウプニル ソウルリンク レベルの近いPTメンバー二人に対して発動。そのメンバーも【リミットブレイク】が発動可能となる。(指示発動) 星装ドラウプニル アルティメットリミットブレイク 仲間2体が戦闘不能状態で、自身のHPが1/5以下のときに任意発動できる。全ての状態異常から回復し、MPを全快。このターンのみ全ステータスを3倍とする。エンドフェイズ時、やる緒は戦闘不能となる。(復活不可) 星装ドラウプニル 戦闘・フィールドスキル 現在レベル以下の物は取得済みとして取得者に記載 名称 Lv 効果 取得者 剣術の心得 1 初級の剣術が使えなくも無い程度。 やる緒、ルイズ、フェイト、アストルフォ 剣術の心得 2 初級の剣術が使える程度。 やる緒、ルイズ、フェイト、アストルフォ 剣術の心得 3 中級の剣術が使えそうな程度。 やる緒、フェイト、アストルフォ 剣術の心得 4 中級の剣術が使える程度。 フェイト、アストルフォ 射撃の心得 1 初級の射撃技が使える。 まどか 魔術の心得 1 攻撃魔法が使えるようになる。ポピュラー。 やる夫、ルイズ、フェイト、お空 魔術の心得 2 初級の攻撃魔術が少しだけ使える。 やる緒、ルイズ、お空 魔術の心得 3 初級の攻撃魔術が使える。 ルイズ、お空 魔術の心得 4 中級の攻撃魔術が使える。 ルイズ、お空 魔術の心得 6 上級の攻撃魔術が使える気がする。 お空 法術の心得 1 補助・回復魔法が使えるようになる。難しい。 やる緒、ルイズ、まどか 法術の心得 2 補助・回復魔法が少しだけ使える。 やる緒、ルイズ、まどか 法術の心得 4 補助・回復魔法がなかなか使える。 まどか 防御の心得 1 “前衛限定”発動。相手の通常攻撃を1/6の確率でガードできるようになる。 やる緒、フェイト、アストルフォ 防御の心得 2 “前衛限定”発動。相手の1/6の確率でガードできる。 フェイト、アストルフォ 隠密の心得 1 襲撃を受ける確率が半分になる。また、戦闘中に逃走ができるようになるけどやっぱり戦ったほうがいいですよ先輩 やる緒 上位スキル 名称 Lv 効果 取得者 反撃の心得 1 “前衛限定”発動。ガード成功時、1/6の確率で反撃 アストルフォ 編集用 既出スキル目録_技・術1 既出スキル目録_技・術2 既出スキル目録_技・術3 既出スキル目録_必殺技 既出スキル目録_アビリティ 既出スキル目録_称号 既出スキル目録_デバイス 既出スキル目録_フィールドスキル 戻る
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対になるスキル:⇔攻撃スキル・弓 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 弓隊備え 弓隊備え 弓隊進撃 槍隊備え 弓隊堅守 弓隊布陣 弓隊堅守 弓隊堅守 弓隊備え 槍隊堅守 弓隊襲撃 弓隊堅陣 弓隊守備 弓隊守備 槍隊守備 騎馬隊守備 弓隊急襲 弓隊守護 弓隊布陣 弓隊布陣 弓隊突撃 槍隊布陣 弓隊堅陣 弓隊守護 弓隊堅陣 弓隊堅陣 槍隊堅陣 弓隊布陣 弓隊奇襲 弓隊守護 弓隊守護 弓隊守護 槍隊守護 騎馬隊守護 弓隊挟撃 弓隊円陣 弓隊円陣 弓隊円陣 弓隊剛撃 槍隊円陣 矢雨備え 弓陣の極み 弓陣の極み 弓隊円陣 弓撃 夜叉 槍陣の極み 戦陣 千鳥 戦陣 千鳥
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エレキバードドラゴン希少種 属性:雷 レベル:1~10 HP:~47950 出現場所:全フィールド 弱点: フレアグレイブ(剛力封炎、イフリートシリーズの武器スキル) 硬火豪斬(炎双技剣、フレアシリーズの武器スキル) 火天の愛(ウリエル/火天使ウリエルのカードスキル) 部位破壊:可能 部位破壊可能の合図:エレキバードドラゴン希少種は足を引きずっている 報酬ゴールド:~4770 宝箱(赤): 黄金版各種 宝箱(青): エレキバードドラゴンの竜石(~レベル9) 強化クリスタル(レベル10のみ) エレキバードドラゴン シルバーベビードラゴン(雷) ドラゴンスフィア 生産チケット 小さなメダル 力の魔石 アマゾネス 神竜 宝箱(緑): 虹色版各種 特徴: レアドラゴン(制限時間30分) ~を睨んだ!!→突進(対象に大ダメージ) 体勢を整えた!→エレキストライク(全員に大ダメージ&エレキバードドラゴン希少種の攻撃力アップ) 雷撃を身に纏った!→サンダーブレス(全員に大ダメージ)
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スキルランク5
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●標準型バード(真なる中立、人間) 14レベル・バード バードは強力なクラスだ。 圧倒的効果の歌と呪文による支援。歌によって向上する攻撃能力。 効果が大きくセーヴされ難い心術と、セーヴ不可+範囲型効果のファッシネイトによるCC。 回復呪文もエンパワーヒールがあればキュアクリティカル・ウーンズは100近い回復力を持ち、戦闘中の緊急回復としても使えるレベルとなる。 《運用》 二番手であるということを肝に銘じる事。 バードはHpが高くなく、耐久に高い値を振り込みにくく、工夫無しでは耐久性が上がるものではないことに注意。 AC、HP、には注意を払うこと。頑健セーヴが低い事も前衛に混じって接近戦を行う際の懸念になる。 仲間を死なせないようにすること。レイズデッドは巻物が使用できるが、手間(装備切り替え)が発生する。 常にクレリックがいるわけではない。いたとしても回復が間に合う保障はない。仲間のキュアは最優先事項である。 それでも回復呪文より攻撃呪文のほうが安くつくことが多い。ヒプノ、ホールド、ダンス系呪文を駆使する事。 ホールドは決まれば殺せる。GHを主戦場とするなら必ずホールドパースンを取得すること。 ●初期能力値配分 【筋】14,【敏】14,【耐】16,【知】08,【判】08,【魅】16, (趣向に応じて要微調整) ●特技 Lv 1:エンパワーヒール Lv 1:スペル・フォーカス(心術) Lv 3:グレーター・スペルフォーカス(心術) Lv 6:エクステンド・スペル LV 9:メンタルタフネス Lv12:インプルーブド・メンタルタフネス ※固定2:自由4? 他選択候補 スペルフォーカスは魅力2点に相当する。削らないことを推奨。 ウォーチャンターの場合、4枠から2つ削除。スペルシンガーはこのままでOK Lv12の枠は特技入れ替えの際に、クリティカル強化を唯一選択できる枠なので出来るだけ削ってもいい特技を入れておくと後で入れ替えの際に無駄が生じにくくなる。 SPが余るようならスペルペネトレーションの習得を考慮しよう。 ●技能 17 ランク:コンセントレート 17 ランク:バランス 17 ランク:ユーズ・マジック・デバイス 17 ランク:パフォーム 17 ランク:ディプロマシー 16 ランク:リッスン 1 ランク:タンブル ●習得呪文 1;キュア、ヒプノティズム、オットーズ・レジスティブルダンス、フォーカシング・チャント 2;キュア、レイジ、インヴィジビリティ、ホールドパースン 3;キュア、ヘイスト、ディスプレイスメント、クラッシング・ディスペア 4;キュア、オットーズ・ダンスホール、ディメンジョン・ドア、ホールド・モンスター 5;キュア、グレーター・ヒロイズム、マス・サジェスチョン ●エンハンス(ミュージック・オブ・デッド取得のケース) アダプテーション・カリスマⅠ(2) カリスマⅡ(6) エナジー・オブ・ミュージックⅡ(3) コンセントレーションⅡ(3) ソング・マジックⅢ(6) リリック・オブ・ソングⅠ(1) インスパイアド・アタックⅢ(12) インスパイアド・ダメージⅢ(6) エクストラ・ソングⅣ(10) リンガリング・ソングⅠ(1) ミュージック・オブ・ザ・デッド(2) スペルシンガーⅠ(4) 装備込み・能力 ●能力値 【筋】22,【敏】22,【耐】24,【知】08,【判】08,【魅】30, 本:筋力、敏捷、耐久、魅力に+2本 装:筋力、敏捷、耐久、魅力に+6 ●基礎 HP:242(基礎20+竜10+GFL30+d6*14+CON7*14) AC: 45(基礎10+鎧10+盾6+敏捷6+回避5+反発5+外皮3) 頑健:21(基礎4+耐久6+抵抗5+幸運2+GH4) 反応:26(基礎9+敏捷6+抵抗5+幸運2+GH4) 意志:19(基礎9-判断1+抵抗5+幸運2+GH4) ユーズマジック・デバイス 35(R17+魅力10+幸運2+SS2+GH4) ●攻撃 +5レイピア:+28/+28/+33/+38(1d6+17/18-20) 内訳:BAB+10,STR+6,歌+6,歌+2,Weapon+5,FocChant+1 :STR+6,歌+6,Weapon+5 ●装備パズル 左手:+5ミスラル・ライトシールド 鎧 :クンダラク・デルヴィングスーツ 眼 :グリンプス・オブ・ザ・ソウル 頭 :デヴォーション装備 首 :耐久力+6 他 :ヘッド・オブ・グッドフォーチューン 外套:魅力+6 腰 :ベルト・オブ・ブルートストレングス 指1:コンセントレーション 指2:チャッタリング・リング 手 :敏捷力+6 腕 :カオス・ガード 足 :ブーツ・オブ・イノセント